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Mädchen

en Primm oder Purim

Mädchen 3
Das Mädchen
Informationen
Ganzer Name Mädchen
Funktion Heldin
Verbindungen Junge, Koboldin, Lufti, Hagen, Heidi, Sir Ronald

Das Mädchen ist einer der Hauptcharaktere aus Secret of Mana. Sie ist 17 Jahre alt und kommt aus dem Königreich Pandoria. Mädchen ist die Tochter von Sir Ronald.

Mädchen ist die Verlobte von Hagen und schließt sich dem Jungen an mit den Wunsch, dass er ihr bei der Suche nach Hagen behilflich ist. Nach einiger Zeit bemerkt Mädchen aber, dass sie, der Junge und die Koboldin ein gemeinsames Ziel haben und bestreiten das Abenteuer gemeinsam. Das Mädchen verfügt über die Heil- und Verteidigungsmagie.

PersönlichkeitBearbeiten

Mädchen 2
Das Mädchen ist mutig und stur. Sie hat keinen guten Kontakt zu ihrem Vater. Das Mädchen tut alles um Hagen zu befreien.

GeschichteBearbeiten

Mädchen
Das Mädchen kann man auf zwei Wege treffen. Nachdem der Junge auf dem Weg zum Wasserpalast ist, tritt er Hagen.


1. Variante: Erste BegegnungBearbeiten

Hat der Junge mit Hagen gesprochen und dann zum Wasserpalast geht, wird er, wenn er sich auf dem Weg nach Pandoria macht, von Murmelgoblins überfallen. Diese stecken ihn in einen großen Topf und wollen ihn essen. Glückerweise kommt das Mädchen vorbei und befreit ihn. Nachdem sie geflohen sind, trennen sich die Beiden wieder.

PandoriaBearbeiten

In Pandoria angekommen geht der Junge zum Schloss. In Schloss tritt er wieder auf das Mädchen und sie stellt sich vor und beschließt den Jungen zu begleiten.

ElfenteichBearbeiten

Der Junge und das Mädchen reisen weiter in Richtung Elfenteich. Da das Mädchen nicht in das Dorf der Zwerge geht, trennt es sich vom Jungen um alleine zum Hexenwäldchen zu gehen. Der Junge kann dem Mädchen folgen und es von den zwei Wolfbestien befreien und dann zusammen mit ihm ins Dorf der Zwerge gehen und dorf Tropicallo besiegen.

2. Variante: PandoriaBearbeiten

Hat der Junge nicht mit Hagen gesprochen, trifft er das Mädchen erst zum ersten Mal in Pandoria. In Pandoria angekommen geht der Junge zum Schloss. In Schloss tritt er auf das Mädchen, es stellt sich vor und rennt davon.

HexenwäldchenBearbeiten

Nachdem der Junge Tropicallo im Elfenteich besiegt hat und die Koboldin sich ihm angeschlossen hat, gehen die Beiden weiter in das Hexenwäldchen und treffen dort auf das Mädchen, das von zwei Wolfbestien angegriffen wird. Nachdem sie besiegt worden sind, schließt sich das Mädchen den Beiden an.

MagieBearbeiten

Die nachfolgende Tabelle gibt Euch eine Übersicht über die magischen Geister, die Eure Begleiterin zu Hilfe rufen kann. Sie erhält den Zugriff zu deren Magie im Laufe des Abenteuers. Die Magie-Geister sind zwar mit denen der Koboldin identisch, dennoch, variieren die Zauber.

Frosta

Frosta

Eisklinge

Eisklinge

Waffen, über die dieser Zauber ausgesprochen wurde, vereisen ihre Gegner. (2 MP)

Heilaura

Heilaura

Dieser Zauber kann eine entkräftete Person wieder heilen. (1 MP)

Kraftwasser

Kraftwasser

Füllt die Kraftpunkte eines Charakters bis zu einem bestimmten Maß wieder auf. (2 MP)

Rocky

Rocky

Steinklinge

Steinklinge

Waffen, über die dieser Zauber ausgesprochen wurde, verwandeln ihre Gegner in Stein. (4 MP)

Turboantrieb

Turboantrieb

Dieser Zauber erhöht die Kraft und die Beweglichkeit eines Charakters. (3 MP)

Schutzaura

Schutzaura

Die Schutzaura erhöht die Fähigkeiten der Gruppe, sich zu verteidigen. (2 MP)

Elektra

Elektra

Donnerklinge

Donnerklinge

Waffen, über die dieser Zauber ausgesprochen wurde, treffen mit der Macht des Donners. (3 MP)

Ballonkette

Ballonkette

Sprecht Ihr diesen Zauber aus, wird der Gegner von dem Ballon einen Moment festgehalten. (2 MP)

Analyse

Analyse

Er findet die Zusammensetzung und die Schwachstellen von Gegnern und Objekten. (1 MP)

Vesuvio

Vesuvio

Feuerklinge

Feuerklinge

Waffen, über die dieser Zauber ausgesprochen wurde, werden mit der Magie des Feuers versehen. (2 MP)

Flammengas

Flammengas

Mit diesem Zauber könnt Ihr die Stärke des gegnerischen Angiffs mindern.(3 MP)

Flammenwand

Flammenwand

Durch diesen Zauber lasst Ihr eine flammende Wand auf Eure Gegner stürzen. (4 MP)

Laterna

Laterna

Lichtklinge

Lichtklinge

Waffen, über die dieser Zauber ausgesprochen wurde, werden mit der Magier des Lichts versehen. (5 MP)

Laserinferno

Laserinferno

Eine grelle Wand aus hellen Licht blendet Eure Gegner, wenn Ihr diesen Zauber aussprecht. (8 MP)

Energieschild

Energieschild

Sprecht Ihr diesen Zauber aus, schützt Ihr Euer Team vor Waffenangriffen des Gegners. (4 MP)

Lunatic

Lunatic

Mondklinge

Mondklinge

Dieser Zauber erhöht Eure Kraftpunkte, wenn Ihr mit Gegnern kämpft. (3 MP)

Neumondaura

Neumondaura

Mit diesem Zauber verwandelt Ihr Eure Mitstreiter in entfesselte Kämpfer, die keine Angst kennen. (2 MP)

Lunakraft

Lunakraft

Dieser Zauber erhöht Eure Wut und somit auch die Zahl Eurer schweren Treffer. (2 MP)

Harzinger

Harzinger

Lebensdünger

Lebensdünger

Der Lebensdünger gibt einem Eurer Streiter das Leben wieder, nicht aber die Kraftpunkte. (10 MP)

Zauberschild

Zauberschild

Aktiviert Ihr diesen Zauber, so schützt er Euch vor gegnerischen Magie-Angriffen. (6 MP)

ManaYin

Yin

Der Mana-Zauber ist die einzige Waffe, mit der Ihr den Mana-Drachen bezwingen könnt. (1 MP)

GalerieBearbeiten

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