Elektra ist der dritte Manageist und die Patronin des Windes. Sie lebt im Windpalast.
Geschichte
Koboldsiedlung
Nachdem der Junge, das Mädchen und die Koboldin die Koboldsiedlung erreichen ist kein Kobold dort. Plötzlich hören sie einen Schrei. Sie wenden sich nach Norden und müssen dort gegen den Bossgegner Tornadoküken kämpfen. Nachdem Kampf gehen sie weiter zum Windpalast.
Windpalast
Im Palast befindet sich nicht nur ein weiterer Mana Samen, sondern auch der Großvater der Koboldin. Der alte Mann erkennt sich kaum, doch hift er so gut er kann. Er schickt sie zurück in den Wald, nachdem Drachen zu suchen. Vorher gibt der Großvater den drei Freunden die magischen Kräfte der Elektra, dem Windelement mit.
Magie
Heil- und Verteidigungsmagie
Bild |
Elektra |
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Donnerklinge Waffen, über die dieser Zauber ausgesprochen wurde, treffen mit der Macht des Donners. (3 MP) | |
Ballonkette Sprecht Ihr diesen Zauber aus, wird der Gegner von dem Ballon einen Moment festgehalten. (2 MP) | |
Analyse Er findet die Zusammensetzung und die Schwachstellen von Gegnern und Objekten. (1 MP) |
Angriffsmagie
Bild | Elektra |
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Orkanschub Dieser Zauber lässt Orkanwinde aufkommen, die Eure Gegner hinfortwehen. (2 MP) | |
Blitzschlag Wollt Ihr, dass Eure Gegner vom Blitz getroffen werden, dann wählt diesen Zauber. (4 MP) | |
Rätselaura Setzt Ihr diesen Zauber ein, werdet Ihr Eure Gegner seltsam verwirrt wiederfinden. (2 MP) |
Galerie
Vorlage:SoMManageister